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O corpo docente do curso é composto por professores da PUCRS, em especial da Faculdade de Informática e de Comunicação Social, bem como de profissionais de empresas de jogos:

pase André Fagundes Pase (FAMECOS)

Jornalista e doutor em comunicação pela Faculdade de Comunicação Social da PUCRS. Atua on-line desde 1995 e pesquisa novas mídias, convergência, relações entre as diversas linguagens, cibercultura, vídeo on-line, TV Digital e entretenimento eletrônico.

christian Christian Lykawka (Rockhead Games)

Especialista em desenvolvimento de jogos eletrônicos, em 1996 fundou a Southlogic Studios – empresa brasileira pioneira na área.  Bacharel em Informática pela PUCRS, possui perfil tecnológico e voltado para a produção.  Trabalhou como Produtor na Ubisoft Entertainment e atualmente é diretor executivo da Rockhead Games.

Christopher Kastensmidt

Christopher foi coordenador do Estúdio da Ubisoft Porto Alegre. Participou na criação de trinta títulos publicados internacionalmente, atuando nos cargos de produtor, game designer, escritor, gerente de produção, programador, e teste. Dirigiu as operações da Southlogic Studios de 1999 até a venda da empresa para Ubisoft em 2009.

Fernando Peña D’Andrea (Rockhead Games)

É formado em Ciência da Computação pela UFRGS, instituição pela qual publicou artigos em congressos internacionais relacionados a computação teórica. Atua como artista na indústria de criação de videogames há 13 anos, inclusive como Artista Sr. na Ubisoft/POA. Atualmente é diretor de operações da Rockhead Games.

Júlio Pereira Machado (FACIN)

Professor na Faculdade de Informática (FACIN) desde 2001, atua como docente em disciplinas de programação e fundamentos teóricos da computação. Possui mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (2000), cujo trabalho versou sobre tema na área de sistemas de Educação a Distância na Internet. Também atua como colaborador do Microsoft Innovation Center localizado junto ao Parque Científico e Tecnológico da PUCRS, na criação de cursos de formação tecnológicos (nas áreas de programação na plataforma .NET, em especial sistemas para Web e Windows Phone) para empresas e extensão universitária.

Marcelo Cohen (FACIN)

Professor na Faculdade de Informática (FACIN) desde 1996, atua como docente em disciplinas de Computação Gráfica e programação. Concluiu o doutorado em Ciência da Computação pela University of Leeds (UK) em 2006, e realiza pesquisas na área de Animação. Também tem interesse nas áreas de Realidade Virtual, Visualização e Computação Gráfica em geral. É co-autor, em parceria com a profa. Isabel Manssour, do livro “OpenGL: Uma Abordagem Prática e Objetiva”, primeira obra nacional sobre o assunto. Atualmente, é o coordenador deste curso pela FACIN.

Roberto Tietzmann (FAMECOS)

Roberto Tietzmann é professor dos cursos de Publicidade e Tecnologia em Produção Audiovisual (Teccine). Escreveu e dirigiu diversas obras audiovisuais e peças interativas. Tem interesse nas áreas de contato entre cinema, design e tecnologia. Atualmente, é doutorando do programa de pós-graduação em comunicação da PUCRS, onde realiza pesquisa sobre efeitos visuais e linguagem cinematográfica.

Ricardo Coimbra da Rocha

Trabalhou como diretor de arte para a Ubisoft Porto Alegre, empresa com atuação mundial no mercado de jogos eletrônicos. Participou no desenvolvimento de jogos para clientes como Atari, Digital Extremes, Vicious Cycle/Dreamworks, Bottlerocket, Microtime/Kellogs e Ubisoft. Também atua como artista plástico e tem trabalhos de ilustração digital publicados em diversos livros, sites e revistas. Tem bacharelado em Artes Visuais com ênfase em escultura pelo IA-UFRGS.

Tiago Ferreto (FACIN)

É professor da Faculdade de Informática da PUCRS, atuando também na coordenação do Laboratório de Alto Desempenho da PUCRS, que tem como objetivo prover recursos de alto desempenho para os pesquisadores da universidade. É doutor em Ciência da Computação e atualmente realiza pesquisas nas seguintes áreas: processamento paralelo e distribuído, redes de computadores, grades computacionais, virtualização e cloud computing.

Vitor Moura (Aquiris Game Experience)

Artista especializado em modelagem e texturização de ambientes e objetos que compõem os cenários dos jogos, é formado em Educação Artística com ênfase em Computação Gráfica e Multimídia pela Universidade Anhembi Morumbi. Atualmente trabalha como Designer 3D na Aquiris Game Experience.

 
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